AMA rozhovor: Aké to je byť porotcom v európskej študentskej súťaži? Inšpiratívne talenty a dôležité skúsenosti pre budúcnosť komunikácie.


V rozhovore s Miroslavom Roškom z agentúry Dentsu Slovakia sa dozviete, aké skúsenosti si odniesol z hodnotenia študentských prác v súťaži Ad Venture, ako vníma úroveň prihlásených kampaní a prečo by sa mali slovenskí študenti marketingu do tejto prestížnej súťaže zapojiť.


Autor: Richard Kopuník, AMA

Miroslav Roško, strategický líder z agentúry Dentsu Slovakia, sa nedávno zúčastnil ako porotca v jednej z najprestížnejších európskych študentských súťaží – Ad Venture Competition, ktorú organizuje vzdelávacia platforma EDCOM (European Institute for Commercial Communications Education) fungujúca v rámci EACA (Európskej Asociácie Komunikačných Agentúr). 
Do poroty bol nominovaný vďaka spolupráci medzi Asociáciou mediálnych agentúr (AMA) a EDCOM, ktorá postupne otvára dvere aj pre zapájanie slovenských odborníkov do európskych vzdelávacích iniciatív. Rozprávali sme sa s Mirom o tom, aké to bolo hodnotiť práce mladých talentov z rôznych kútov Európy, čo ho prekvapilo a prečo by sa mali podobným projektom venovať aj slovenské univerzity.


Ako si sa dostal k porotcovaniu v rámci Ad Venture Competition?

Do poroty som sa dostal vďaka nominácii od Asociácie mediálnych agentúr, ktorá je členom EACA a spolupracuje s EDCOM-om na rozvoji vzdelávacích aktivít v oblasti marketingu. Bola to pre mňa česť – nielen reprezentovať Dentsu Slovakia, ale aj aktívne prispieť k hodnoteniu prác študentov z celej Európy.

Aké to bolo hodnotiť práce študentov z rôznych krajín?

Veľmi inšpiratívne. Vždy je pre mňa fascinujúce vidieť, ako uvažuje a pracuje nová generácia marketérov. O to viac ma potešilo, že úroveň niektorých prác naozaj vysoká – tie by obstáli aj v reálnom výberovom konaní. Bolo cítiť, že študenti k projektom pristúpili zodpovedne, s dôrazom na výskum, stratégiu aj kreatívnu exekúciu. Zároveň si však zachovali sviežosť a odvahu experimentovať, čo je v dnešnom prostredí obrovská devíza.

Čo ťa najviac zaujalo alebo prekvapilo na kampaniach, ktoré si hodnotil?

Úprimne, najviac ma asi prekvapila komplexnosť vypracovania riešení. Mal som možno trochu stereotypný pohľad na genZ a očakával som, že ich prístup bude stručnejší s menším dôrazom na teoretické základy. Bol som teda prekvapený, keď som videl, ako hlboko sa ponorili do problematiky a ako dôkladne spracovali svoje projekty – od prvotného výskumu cez mediálnu stratégiu až po kreatívne nápady. Na druhej strane, musím priznať, že v niektorých prípadoch bolo teoretické spracovanie až príliš rozsiahle a detailné, čo občas odvádzalo pozornosť od podstaty zadania. Myslím si, že v marketingu je dôležité nájsť rovnováhu medzi teoretickým pochopením a praktickou aplikáciou, a niekedy je menej viac. Celkovo však hodnotím súťaž veľmi pozitívne a som presvedčený, že títo mladí ľudia majú veľký potenciál a budú prínosom pre marketingovú komunitu.

Vidíš v takýchto súťažiach potenciál pre rozvoj budúcich profesionálov?

Jednoznačne áno. Takéto súťaže dávajú študentom možnosť pracovať na reálnom brífe od skutočného zadávateľa – to je skúsenosť, ktorú im bežné štúdium neposkytne. Získajú prax v tímovej spolupráci, prezentácii nápadov aj prijímaní spätnej väzby. Mnohým to pomôže uistiť sa, že toto je smer, ktorým sa chcú uberať profesionálne.

Prečo by sa podľa teba mali slovenské univerzity viac zaujímať o programy ako EDCOM?

Programy ako EDCOM vytvárajú priestor na prepojenie akademického prostredia s aktuálnym dianím v komunikačnej praxi. Umožňujú univerzitám prístup k najnovším trendom, výskumom, workshopom a platformám, ktoré formujú budúcich odborníkov. Zapojením sa do EDCOM-u by slovenské školy mohli študentom ponúknuť medzinárodné výzvy a skúsenosti, ktoré ich pripravia na realitu pracovného trhu.

Čo podľa teba študentom prinášajú medzinárodné súťaže ako Ad Venture?

Sú to veľmi cenné skúsenosti. Študenti sa naučia pracovať pod časovým tlakom, spolupracovať v tíme s rôznymi osobnosťami, prezentovať svoje nápady a stáť si za nimi. Zároveň dostanú spätnú väzbu od profesionálov z brandže – a to je niečo, čo ich môže posunúť o veľký krok vpred. Navyše získavajú medzinárodný networking a porovnanie so svojimi rovesníkmi naprieč Európou.


Prepojenie s budúcnosťou

AMA má za cieľ naďalej podporovať prepojenie vzdelávania a praxe, vytvárať priestor pre mladé talenty a aktívne formovať budúcnosť marketingovej komunikácie na Slovensku – v spolupráci s agentúrami, univerzitami aj medzinárodnými partnermi. Táto cesta je dôležitá nielen pre študentov, ale aj pre celé odvetvie.

Účasť Miroslava Roška v porote Ad Venture súťaže je dôkazom toho, že slovenskí odborníci môžu byť aktívnou súčasťou európskej vzdelávacej scény. Pre slovenské univerzity je to výzva aj príležitosť – zapojiť sa do programov ako EDCOM, rozšíriť obzory študentom a pripraviť ich na kariéru v marketingovej a komerčnej komunikácii.

👉 Má vaša univerzita záujem o zapojenie sa do programu EDCOM?

AMA (Asociácia mediálnych agentúr) je pripravená pomôcť s nadviazaním kontaktu, sprostredkovať úvodnú diskusiu s EDCOM a podporiť zapojenie školy do tejto siete. Spoločne môžeme prispieť k tomu, aby mali slovenskí študenti rovnaké príležitosti ako ich rovesníci z ostatných krajín Európy.


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

Super Bowl LIX v číslach.


Článok z pera kolegov z agentúry Zenith Media prináša pohľad na Super Bowl LIX z pohľadu štatistík. Dozviete sa, akú rekordnú sledovanosť dosiahol, koľko stála priemerná reklama či vstupenka a aký vplyv mala Halftime Show na celkové sledovanosť. Prehľad ponúka zaujímavé fakty o jednom z najväčších športových a reklamných podujatí roka.


Autor: Patrik Kubalák, Media Buyer, Zenith Media

Super Bowl LIX je za nami a priniesol množstvo rekordov, zaujímavých momentov a nezabudnuteľných okamihov.     V článku sa pozrieme na to, kde sa tento rok odohral, aké boli najväčšie čísla a kuriozity, a tiež na to, ako sa darilo sledovanosti či reklamnému trhu. Ak ste zápas nestihli, prinášame vám súhrn toho najdôležitejšieho!

Super Bowl LIX ( 59. ročník Super Bowlu) sa tento rok konal v New Orleans. Caesars Superdome hostil už svoj 8. Super Bowl. Rotácia hosťujúcich štadiónov (a miest) sa určuje niekoľko rokov dopredu a musí spĺňať niekoľko kritérií. Štadión musí mať kapacitu aspoň 70 000 miest, zakrytú strechu, byť v prostredí s priemernou teplotou aspoň 10 °C v čase konania a mesto vie ponúknuť ubytovanie aspoň 35 % kapacity štadióna (cca 25 000 ľudí). V súčasnosti tieto kritériá spĺňa menej ako polovica štadiónov v NFL. V roku 2026 sa SB uskutoční v Santa Clare a v 2027 v Inglewoode, obe mestá v Kalifornii. V roku 2028 sa „cirkus“ presunie do Atlanty, Georgie.

Do súčasnej podoby sa SB dostal v roku 1967. Tento rok sme mohli po 59. krát sledovať víťazov dvoch konferencií. Z American Football Conference (AFC) postúpil dvojnásobný úradujúci šampión Kansas City Chiefs a z National Football Conference (NFC) Philadelphia Eagles. Kansas City mali možnosť ako prvý tím v histórii vyhrať tretí titul po sebe (5. celkovo) a potvrdiť svoju aktuálnu dominanciu v tomto športe.

NFL ako celok uznáva ako jednu zo svojich hlavných zásad zachovanie tradícií a tento prístup sa snaží dodržať v každej oblasti. Od prvého SB v roku 1967 si tento highlight sezóny každý rok striedajú (s pridaním FOX-u v roku 1997) 4 veľké TV skupiny – ABC, CBS, FOX a NBC. Vysielateľom pre tento rok bola skupina FOX Network. Prenos a sprievodný program bežal na TV stanici FOX Sports a ich streamingovej platforme TUBI.

Sledovanosť preskočila minuloročný rekord. Podľa prvých čísel agentúry Nielsen a interných dát FOX-u si tento rok pozrelo 126 miliónov divákov (123,7 mil. v roku 2024). Streamovacia služba TUBI pokorila rekord z roku 2022 a na tejto platforme SB videlo 13,6 milióna ľudí. V spojení so streamingom na oficiálnej NFL appke to bolo dokonca 14,5 milióna ľudíDivácky peak, takmer 136 miliónov divákov, zaznamenali na konci prvého polčasu s blížiacou sa Halftime Show, ktorú si zvyčajne pozrú aj ľudia, ktorí nesledujú futbal.

Zaujímavé okienko: Z 20 historicky najsledovanejších programov v USA je 19 Super Bowlov. Vo februári 1983 CBS odvysielala záverečnú časť seriálu M*A*S*H, ktorá sa so 106 miliónmi divákov dostala do tohto zoznamu.

  • Priemerná cena vstupenky bola 8 000 USD, najnižšia 3 000 USDSuita s (pre) Taylor Swiftišla za „príjemných“ 3 mil. USD, ale menej exkluzívne 20-členné suity sa dali zohnať aj za 800 000 USD. Štadión disponuje 165 suitami, ktoré boli, samozrejme, vypredané.
  • Priemerná cena 30-sekundového spotu počas SB bola 7 500 000 USD, maximálna cena vo vybraných slotoch bola 8 000 000 USD. Cena za inzerciu každoročne stúpa a nebola lacná ani pri vzniku SB v 1967. Priemerná cena za 30-sekundový spot počas SB I bola 40 000 USD(dnešných cca 400 000 USD). Reklamy počas SB sú veľmi sledované, vystupujú v nich známe osobnosti, herci, bývalí hráči a sú robené v humornom štýle. Najlepšie reklamy z tohto roka si môžete pozrieť tu: https://www.youtube.com/watch?v=Tx2DPYeVngw
  • Krátko k Halftime Show, o ktorej sa niekedy hovorí viac ako o samotnom zápase. V počiatkoch Super Bowlu cez polčas diváci sledovali pochodové kapely, ktoré sú dodnes veľmi špecifickou a hlučnou súčasťou univerzitných zápasov. Postupom rokov sa z toho stala show v pravom slova zmysle. Najznámejších svetových interpretov sprevádzajú bohaté LED projekcie, obrie kulisy a množstvo tanečníkov. Zaujímavosťou je, že liga prepláca interpretom iba skúšky a produkčné náklady, samotní umelci vystupujú „zadarmo“. Toto „zadarmo“ prinieslo Usherovi v roku 2024 následným predajom albumov a turné 50 miliónov USDHalftime Show Michaela Jacksonabola dlho najsledovanejšou, Shakira + JLo zase najobľúbenejšou. Na YouTube kraľuje Halftime Show Eminema a spol. z roku 2022 s viac než 320 miliónmi views.

Ďalšie zaujímavé odhady a čísla týkajúce sa SB LIX

  • The American Gaming Association (AGA) predpovedala, že na legálnych stávkach na SB sa pretočí takmer 1,4 miliardy USD. Výsledky ešte nie sú známe. Staviť sa dá takmer na čokoľvek – okrem samotného zápasu napríklad aj na to, koľko bude trvať štátna hymna, ako dopadne hod mincou alebo akú farbu bude mať Gatorade, ktorý sa tradične vylieva na hlavu víťazného trénera.
  • Odhaduje sa, že takmer 23 miliónov ľudí vynechá prácu v pondelok (výkop je v nedeľu podvečer) a ďalších takmer 13 miliónov ľudí príde do práce neskôr.
  • Minulý rok sa v USA skonzumovalo v deň zápasu 1,3 miliardy kuracích krídel, tento rok sa očakáva nárast o ďalších 20 miliónov.
  • Takmer 19 miliárd USD minú Američania na jedlo, pitie, dekorácie a watch parties špeciálne iba kvôli SB.

Dalo by sa pokračovať ešte dlho. Tradície, ktoré definujú a sprevádzajú tento šport už vyše 160 rokov, spolu s americkým „sky is the limit“ myslením robia tento sviatok amerického futbalu zážitkom pre divákov na celom svete.

Zdroje:

https://en.as.com/nfl/how-many-people-watched-super-bowl-2025-viewership-and-tv-ratings-for-eagles-vs-chiefs-n

https://www.americangaming.org/resources/super-bowl-lix-wagering-estimates

https://www.usnews.com/news/national-news/articles/2025-02-07/super-bowl-lix-by-the-numbers

https://www.foxsports.com/stories/nfl/super-bowl-locations-dateshttps://parade.com/entertainment/how-much-does-a-super-bowl-suite-cost

https://www.nbcchicago.com/super-bowl/do-super-bowl-halftime-performers-get-paid-whos-performing-at-this-years-game-what-to-know/3668392

https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2025/02/08/kendrick-lamars-hoodie-taylor-swift-and-gatorade-baths-here-are-some-of-the-strangest-legal-super-bowl-bets/nsight) – Prinesie AI prieskumy bez respondentov? Syntetické dáta už dnes nahrádzajú ľudí. 


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

Budúcnosť mediálneho plánovania poháňaná umelou inteligenciou.


Dátový experti z GroupM, analyzujú v blogu agentúry Wavemaker Slovakia, ako umelá inteligencia mení mediálne plánovanie. Diskutujú o integrácii AI do plánovacích nástrojov, čo umožňuje optimalizáciu naprieč rôznymi publikami a kanálmi. Tento prístup zvyšuje efektivitu kampaní a poskytuje konkurenčnú výhodu v dynamickom prostredí marketingu.


Autori: Barbora Gabrižová, Research & Insight Lead, Ondrej Dúžik Data & Technology Lead, GroupM Slovakia

Existuje len málo odvetví, kde by bol technologický vývoj tak viditeľný, ako je marketing. V porovnaní s inými odvetviami, ako napríklad zdravotníctvo alebo financie, má menej regulácií, zároveň ale pracuje s veľkými množstvami dát. V konečnom dôsledku je to stále výrazne kreatívny odbor, čo podporuje práve rýchle adopcie nových technológií.  

Najnovším buzz-wordom sú syntetické dáta, ktoré sú jednou z mnohých praktických aplikácií umelej inteligencie. Aktuálne sa predpokladá, že do roku 2030 bude AI pracovať z veľkej časti už iba so syntetickými dátami, namiesto reálnych dát.

Graf ukazujúci predpokladaný vývoj trhu so syntentickými dátami.

Čo sú syntetické dáta? 

Syntetické dáta podľa definície TechSonar od EDPS (European Data Protection Supervisor) sú umelo vytvorené dáta generované z reálnych záznamov pomocou modelu, ktorý je natrénovaný na reprodukciu charakteristík a štruktúry originálnych dát. To znamená, že syntetické dáta a originálne dáta by mali poskytovať veľmi podobné výsledky pri rovnakej štatistickej analýze. Miera, do akej sú syntetické dáta presnou náhradou originálnych dát, je mierou užitočnosti metódy a modelu. 

Proces generovania, nazývaný aj syntéza, sa môže vykonávať pomocou rôznych techník, ako sú rozhodovacie stromy alebo algoritmy hlbokého učenia. Využívajú sa pokročilé metódy strojového učenia GAN (Generative Adversarial Networks). GAN boli zavedené nedávno a bežne sa používajú v oblasti rozpoznávania obrázkov. Spravidla sa skladajú z dvoch neurónových sietí, ktoré sa iteratívne navzájom trénujú. 

Ako využiť syntetické dáta? 

Využitie syntetických dát so sebou prináša viacero benefitov – rýchlosť výsledkov, dostupnosť, efektivita, anonymita, a mnohé iné. Vo svojej podstate sa jedná extrémnu demokratizáciu dát a insightov z nich vyplývajúcich. 

Kde konkrétne vidíme priestor na využitie syntetických dát? U nás v GroupM, ale aj všeobecne v Data-driven marketingu vidíme uplatnenie napríklad v týchto oblastiach: 

  • Optimalizácia kampaní a lepšia adresnosť reklamy 

Syntetické dáta umožňujú simulovať výkon kampaní ešte pred ich spustením. Môžeme modelovať rôzne scenáre, napríklad ako sa bude meniť konverzný pomer pri rôznych rozpočtoch, kanáloch alebo cieľových skupinách. Takéto simulácie šetria čas a peniaze, pretože umožňujú optimalizovať kampane na základe presných predpovedí.  

Simulácia sezónnych trendov: AI môže generovať syntetické dáta, ktoré zohľadňujú historické sezónne správanie spotrebiteľov, čo umožňuje lepšie plánovať kampane počas Vianoc alebo letných prázdnin.  

V rámci Nexus Media Solutions (pôvodne Xaxis) už viac ako 7 rokov vyvíjame a využívame nástroj Media Optimizations (pôvodne Copilot), ktorý využíva AI na optimalizáciu nákupu programatických kampaní.

  • Spotrebiteľské prieskumy 

Tradičné prieskumy trhu sú často nákladné, časovo náročné a závislé na dostupnosti respondentov. Syntetické dáta umožňujú simulovať správanie rôznych cieľových skupín na základe historických dát a prediktívnych modelov. Napríklad, ak chce firma analyzovať správanie mladých spotrebiteľov vo veku 18-24 rokov, môže generovať syntetické dáta, ktoré realisticky reprezentujú túto demografickú skupinu. Ďalší zaujímavý príklad zdieľal už pred pár mesiacmi Mark Ritson – Synthetic data suddenly makes very real ripples. Skúste si tipnúť, ktorý graf je z reálneho prieskumu, a ktorý bol generovaný na základe syntetických dát. efektivitu s výrazným budovaním značky, je kľúčom k úspechu v tomto rýchlo sa meniacom prostredí.

Vizualizácia výsledkov prieskumu v grafe.
  • Testovanie kreatív pomocou AI 

Pred spustením reklamnej kampane je kľúčové otestovať, ako budú kreatívy rezonovať s cieľovým publikom. V tomto prípade AI modely pomáhajú pri testovaní rôznych variantov reklám. Napríklad AI môže generovať syntetické reakcie na rôzne vizuálne alebo textové prvky reklamy, čo umožňuje identifikovať kreatívy s najväčším potenciálom. 

Pre príklad nemusíme chodiť ďaleko – v spolupráci s platformou Neurons už aj my v GroupM, v rámci produktu mPredict testujeme kreatívy, ako doplnok, či úplnú náhradu kreatívnych pre-testov. Výsledkom sú vizualizácie tzv. heatmaps, ktoré následne interpretujeme s ohľadom na ciele kampane. 

Vizualizácia heatmaps pri testovaní reklamy.

Aká je budúcnosť syntetických dát v marketingu? 

Pri všetkých výhodách, ktoré syntetické dáta ponúkajú, treba mať na mysli, že prinášajú so sebou aj výzvy. Konečné rozhodnutie bude výsledkom súhry človeka a technológie. Preto je z hľadiska užívateľa dát kľúčové si overiť, na akých zdrojoch dát bol daný model trénovaný. Toto nám pomáha odhadnúť, nakoľko budú dáta reprezentatívne pre naše účely a či neobsahujú skreslenia. Zároveň nám to pomáha zhodnotiť riziko, či model nebol trénovaný na nelegálne získaných dátach.  

Etika a transparentnosť je vo všeobecnosti samostatnou kapitolou – aké limity by mali byť stanovené pri používaní syntetických dát na ovplyvňovanie spotrebiteľského správania? Ako byť transparentný voči svojim zákazníkom a nestratiť ich dôveru? Ako nestratiť autenticitu? To všetko sú otázky, ktoré bude musieť marketingová komunita adresovať v najbližšom období. 

Kde sa dozviete ešte viac? 

Odporúčame pohľad na syntetické dáta od nášho kolegu Phila (How to use synthetic data for enhanced ad addressability – Phil Tolliday, GroupM).  

Štruktúrovaný pohľad nájdete aj v článku a videu od spoločnosti SAS (What is synthetic data? And how can you use it to fuel AI breakthroughs?). 

Ako sa menia spotrebiteľské prieskumy a ako ich ovplyvňuje AI pekne zhrnuli v rozhovore pre Stratégie Ján Hudák (Kantar Slovakia) a Rasťo Kočan (Go4insight) – Prinesie AI prieskumy bez respondentov? Syntetické dáta už dnes nahrádzajú ľudí. 

Zdroje: Neuronsinc / edps / Vedátor / Medium / Grandview


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

Globálny pohľad na kľúčové trendy v reklamnom biznise a prelomenie hranice 1 bilióna dolárov v 2024


Kolegovia z agentúry Wavemaker Slovakia prinášajú globálny pohľad na kľúčové trendy v reklamnom priemysle, vrátane predpokladaného rastu celkových reklamných príjmov o 9,5% v roku 2024, s očakávaným prekročením hranice 1 bilióna dolárov. Diskutujú o vývoji v digitálnej reklame, náraste príjmov z maloobchodných médií a vplyve umelej inteligencie na reklamné stratégie.


Autor: Michal Vážny, Client Service Director, Wavemaker Slovakia

Globálne reklamné príjmy sa v roku 2024 zvýšia o 9,5%, čo je navýšenie oproti júnovému odhadu 7,8%. Reklamný priemysel po prvýkrát prekročí 1 bilión dolárov celkových príjmov tento rok a v roku 2025 porastie o 7,7% na 1,1 bilióna dolárov.

Väčšina tohtoročného rastu nahráva najväčším predajcom digitálnej reklamy, pričom určité zisky možno pripísať aj menším hráčom v rozvíjajúcich sa sektoroch. Päť najväčších digitálnych reklamných spoločností (Google, Meta, ByteDance/Tik Tok, Amazon a Alibaba) by malo zarobiť viac ako polovicu všetkých reklamných príjmov v roku 2024, pričom väčšina bude mať pôvod priamo od malých a stredných inzerentov prostredníctvom ich reklamných platforiem.

  • Projektujeme nárast globálnych reklamných príjmov o 9,5% počas roka 2024, čo je navýšenie oproti júnovému odhadu 7,8%, vyvolané dvojciferným nárastom zaznamenaným najväčšími predajcami reklamy počas prvých deviatich mesiacov roka.
  • Reklamný priemysel po prvýkrát prekročí 1 bilión dolárov celkových príjmov tento rok a v roku 2025 porastie ďalších 7,7% na 1,1 bilióna dolárov.
  • Čisto digitálna reklama bude tvoriť 72,9% celkových príjmov v roku 2025, resp. 81,7%, ak zahrnieme všetky digitálne rozšírenia tradičnej reklamy, ako sú streamované TV, digitálne vonkajšie médiá (DOOH) a digitálne príjmy novín a časopisov.
  • Tieto údaje nezahŕňajú politickú reklamu v USA kvôli jej výraznému vplyvu na americké a globálne dáta. V roku 2024 politická reklama v USA pridala 15,1 miliárd dolárov do celkového objemu – viac ako 30% oproti roku prezidentských volieb 2020.

Kľúčové trendy v jednotlivých médiatypoch

  • Globálna TV (vrátane lineárnej a streamovanej, bez politickej reklamy) porastie len o 1,9% v roku 2025. Lineárna TV bude tvoriť 72,5% z toho, pričom príjmy v roku 2025 klesnú o 2,8% v porovnaní s rokom 2024. Naproti tomu sa očakáva, že streamovaná TV porastie o 19,3% v roku 2025, ale aj tak bude predstavovať len 27% celkových TV príjmov v roku 2025.
  • Vonkajšia reklama (Out of home – OOH) porastie v roku 2025 o 7,1%. Odhaduje sa, že bude tvoriť 5,0% celkových reklamných príjmov v roku 2025. Digitálna vonkajšia reklama (DOOH) bude predstavovať 42% celkových OOH príjmov, viac než penetrácia TV (27%) alebo audia (31%).
  • Globálne príjmy z audia zostanú zhruba konštantné v roku 2025, s rastom len 0,3% na 27,0 miliárd dolárov v roku 2025 a následne s miernym poklesom počas ďalších štyroch rokov. Streamované audio zaznamenalo dvojciferný rast v roku 2024.
  • Celosvetovo celkové príjmy z „tlačených” médií, vrátane všetkých tradičných a digitálnych formátov v novinách a časopisoch, klesnú o 4,4% v roku 2024 a ďalších 3,0% v roku 2025.
  • Reklama v kinách sa odhaduje na rast 5,2% v roku 2024, hoci celkový objem 2,3 miliardy dolárov bude stále nižší než globálna hodnota 3,0 miliardy dolárov z roku 2019.

Podrobný pohľad na digitálnu reklamu

  • Nárast čistej digitálnej reklamy: Čistá digitálna reklama (bez digitálnych rozšírení tradičných médií) sa v roku 2024 predpokladá na úrovni rastu o 12,4 % a v roku 2025 o 10,0 %, čím dosiahne 813,3 miliardy dolárov.
  • Vývoj vyhľadávania: Napriek tvrdeniam o jeho zániku sa predpokladá rast reklamy vo vyhľadávaní, ktorý je poháňaný konkurenciou a inováciami založenými na AI, vrátane nových ponúk vyhľadávania. Integrácia AI do vyhľadávania vyvoláva otázky týkajúce sa monetizácie a zdôrazňuje rastúci význam optimalizácie vizuálneho vyhľadávania pre značky.
  • Boom maloobchodných médií: Globálne príjmy z maloobchodných médií sa v roku 2025 predpokladajú na úrovni 176,9 miliardy dolárov, čím prvýkrát prekonajú celkové príjmy z televíznej reklamy. Tento kanál sa rýchlo vyvíja a vznikajú v ňom odlišné strategické skupiny (giganti elektronického obchodu, masoví hráči, špecializovaní hráči). Regionálne trendy sa líšia, pričom APAC vedie v príjmoch z maloobchodných médií, nasleduje Severná Amerika a EMEA.
  • Potenciál hier: Hoci reklama v hrách je stále relatívne malou časťou digitálnej reklamy, ide o rastúci segment. GroupM odhaduje príjmy z reklamy v hrách na menej ako 7 miliárd dolárov v roku 2023, ale rastie rýchlejšie ako celkový trh.

Trendy a smerovania v oblasti digitálnej reklamy:

Všadeprítomný vplyv AI: AI sama o sebe nie je hnacou silou rastu reklamy, ale multiplikátorom technológií a kreativity. Je integrovaná do rôznych produktov a procesov, čo ovplyvňuje efektivitu a produktivitu. Značky musia strategicky využívať AI a zároveň riešiť obavy spotrebiteľov týkajúce sa jej používania. Inzerenti zameraní na AI, ktorí ponúkajú

  • nástroje a služby založené na AI, sa budú vo veľkej miere spoliehať na marketing a reklamu pre svoj rast.
  • Vzostup samoobslužnej reklamy: Aplikácia AI a automatizácie umožňuje efektívne samoobslužné reklamné modely na platformách ako Google a Meta, čím posilňuje menších inzerentov a zvyšuje konkurenciu.
  • Význam budovania značky: V digitálnej krajine dominovanej výkonnostným marketingom a automatizáciou AI sa výrazné budovanie značky stáva ešte dôležitejším pre diferenciáciu a konkurenčnú výhodu.
  • Zvládnutie komplexnosti: Rastúca komplexnosť ponuky platforiem a požiadavky na dodržiavanie predpisov o ochrane údajov si vyžadujú zvýšenú rozhľadenosť zo strany inzerentov.
  • Budovanie dôvery: Konsolidácia moci medzi niekoľkými technologickými gigantmi vyžaduje, aby značky budovali dôveru a autenticitu, aby sa odlíšili v neustále rastúcom reklamnom šume.

Svet reklamy sa mení na svet digitálnej reklamy a predstavuje veľmi dynamické, komplexné a fragmentované prostredie. Vyžaduje si, aby sa inzerenti prispôsobili vyvíjajúcim sa trendom, zvládli konsolidáciu platforiem a zodpovedne využili silu AI. Vyvážený prístup, ktorý kombinuje technologickú efektivitu s výrazným budovaním značky, je kľúčom k úspechu v tomto rýchlo sa meniacom prostredí.


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

YouTube reklama: 3 formáty, ktoré vaša značka potrebuje v roku 2025


Kolegovia z agentúry Wavemaker Slovakia, zo skupiny GroupM, analyzujú najnovšie trendy v YouTube reklame a predstavujú tri kľúčové formáty, ktoré by vaša značka mala zvážiť v roku 2025. Diskutujú o ich výhodách, implementácii a o tom, ako môžu tieto formáty zvýšiť efektivitu vašich marketingových kampaní. Tento prehľad vám poskytne cenné informácie pre optimalizáciu vašej video…


Autor: Sandra Žamborová, Activation Specialist, Wavemaker/GroupM Slovakia

YouTube je v roku 2025 jednou z najväčších globálnych platforiem s viac ako 2,5 miliardami používateľov na celom svete. V roku 2023 dosiahli globálne príjmy z reklamy na YouTube 31,51 miliardy $, čo predstavuje medziročný nárast 8% oproti predchádzajúcemu obdobiu.

YouTube je stále sa vyvíjajúca platforma, ktorá ponúka veľký potenciál pre inzerentov. Správnou stratégiou je možné efektívne zaujať publikum prostredníctvom zábavy, vzdelávania a inšpirácie.

Kľúčom k úspechu je maximálne využitie troch hlavných umiestnení reklamy na YouTube.

  1. In-stream reklamy: Vzdelávajte svoje publikumSpôsob, akým ľudia konzumujú video obsah, sa mení. Vďaka stále častejšiemu streamovaniu obsahu na televíznych obrazovkách ponúkajú in-stream reklamy jedinečnú príležitosť osloviť divákov na veľkej obrazovke.Podľa eMarketer-u používanie YouTube na TV obrazovkách vzrástlo o 63 % v porovnaní s mobilnými telefónmi. Tento výrazný posun nastal len za posledných päť rokov. Zároveň sledovanosť tradičnej TV kleslo o 40 miliónov domácností za poslednú dekádu.Mnohé z týchto domácností teraz využívajú smart TV, ktoré umožňujú aplikáciám ako Google a YouTube streamovať obsah priamo na obrazovkách. CTV ponúkajú lepšie cielenie, bohatšie dáta a možnosť integrovať reklamné kampane s inými službami Googlu. Vďaka tomu môžete využiť in-stream reklamy práve na vzdelávanie širokého publika.
  2. In-feed reklamy: Inšpirujte a zapojte Na rozdiel od tradičných reklám, ktoré prerušujú sledovanie obsahu, in-feed reklamy sú jeho prirodzenou súčasťou. Tým sú ideálne na zaujatie pozornosti a inšpirovanie k akcii.In-feed reklamy sa zobrazujú na troch kľúčových miestach: vo výsledkoch vyhľadávania, na domovskej stránke YouTube alebo ako súvisiaci obsah v sekcii „Pozrieť ďalej”. Každé umiestnenie reklamy spúšťa iný typ správania používateľov, čo vám umožňuje cielene osloviť publikum v rôznych fázach nákupného cyklu.
  3. Shorts reklamy: Zabavte krátkym obsahomYouTube sa neustále vyvíja a prispôsobuje trendom. Dôkazom toho je aj úspech YouTube Shorts, krátkych vertikálnych videí, ktoré boli spustené v júni 2021. V októbri 2023 dosiahli Shorts neuveriteľných 70 miliárd denných zhliadnutí, čo otvára ďalšie možnosti pre firmy ako zaujať a efektívne osloviť svoje cieľové publikum.Veľkou výhodou Shorts je ich univerzálnosť naprieč platformami. Jedna vertikálna reklama môže súčastne bežať na YouTube, TikToku, Instagrame a Facebooku. To umožňuje efektívne vyhodnotiť výkonnosť kreatívy v rôznych kontextoch a optimalizovať ju pre dosiahnutie stanovených cieľov.Obzvlášť zaujímavé je to, ako YouTube uprednostňuje Shorts vo svojej aplikácii a strategicky ich umiestňuje priamo nad obsahom. Sú tak druhou vecou, ktorú používatelia vidia po zhliadnutí videa. To odráža aj investície YouTube do Shorts ako kľúčovej súčasti používateľskej skúsenosti.Vytvárajte Shorts reklamy, ktoré upútajú pozornosť v prvých sekundách, zabavia a podnietia k akcii.

Zdroje: Statista / Searchengineland / Searchengineland / Emarketer


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

Social media novinky, edícia 12/2024


V najnovšej edícii Social Media noviniek z dielne agentúry Zenith Slovakia sa dozviete o aktuálnych trendoch a zmenách na platformách ako TikTok, Instagram a jeho materskej spoločnosti Meta. Zistíte, ako TikTok prináša nové možnosti pre tvorcov prostredníctvom TikTok Studio v EÚ, prečo Instagram rozširuje dĺžku hlasových správ a ako Meta umožňuje prepojenie Lead ad kampaní…


Autor: Silvia Benčičová, Digital Consultant, Zenith Slovakia

TikTokTikTok

TikTok Studio už je dostupná na stiahnutie v EÚ, dokonca celosvetovo 🌍  Ak TT Studio nepoznáte, je to aplikácia na tvorbu a správu obsahu, kde sa dá upravovať, nahrávať a spravovať obsah TT účtu. V obmedzenom režime sú niektoré tieto nástroje dostupné aj v rámci samotnej aplikácie TikTok, takže ak si stiahnite TT Studio, môžete si rozšíriť niektoré funkcionality.

Instagram

Ak ste odporcom hlasových správ 🤐, nasledujúca správa vás nepoteší, ale Instagram testuje možnosť posielať hlasovky dlhšie ako 60s, čo bol doterajší limit.

Mňa osobne nepoteší zase správa, že sa testuje možnosť skryť počet prehratí Reels na profile. Túto možnosť využívam aj pri analýze influencerov, kde je častokrát vidieť skokový rozdiel v počte prehratí natívnych vs. komerčných Reels.

Ďalšia novinka sa týka tiež Reelsov, a teda pridania možnosti publikovať skúšobné Reel, ktoré sa bude zobrazovať len non-followerom a na základe výkonu sa po 72 hodinách tvorca môže rozhodnúť, či ho bude zdieľať aj so svojimi followermi a objaví sa mu vo feede.

Meta

Meta najnovšie umožňuje nalievať dáta z Lead ad kampaní priamo do Google sheetu, sťahovanie a sharovanie dát bude jednoduchšie 👌

Zaujímavosť na záver:

Čínska platforma Temu sa stala najsťahovanejšou aplikáciou v US App Store za rok 2024, na druhom mieste je Threads a tretiu priečku obsadil TikTok.

To je na dnes všetko! Vidíme sa v roku 2025.

Zdroje:

https://socialbee.com/blog/social-media-news/#december-2024-social-media-updates


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

Mediálna konzumácia v čase – 2. časť


Kolegovia z agentúr Wavemaker Slovakia a GroupM Slovakia už druhým článkom pokračujú v analýze, ako sa menia mediálne návyky spotrebiteľov v priebehu času. Skúmajú vplyv technologických inovácií a sociálnych trendov na konzumáciu médií a poskytujú odporúčania, ako sa prispôsobiť týmto zmenám v marketingových stratégiách.


Autor: Hana Matyášová, Account Manager, Wavemaker Slovakia a Adam Szitas, Data & Technology Specialist, GroupM Slovakia

minulom článku sme sa zaoberali tým, ako mediálna konzumácia prešla za posledných 20 rokov zásadnými zmenami, od dominancie tradičných médií ako televízia, rádio a tlač, po dnešnú dominanciu internetu a sociálnych sietí. Vývoj technológií, ako smartfóny, tablety a streaming, umožnil neustály prístup k informáciám a aktívnu participáciu používateľov. Počas pandémie sa internet stal hlavným zdrojom informácií, pričom TV si stále udržiava významnú úlohu v budovaní povedomia.

Tentokrát sa pozrieme bližšie na to, ako v čase konzumovali médiá rôzne generácie, aký dopad má vývoj médií a akú úlohu zohrá umelá inteligencia.

Vývoj denných reachov za jednotlivé médiá

Keď si rozmeníme sledovanosť médií po vekových kohortách, jasne nám to ukazuje, že adaptovanie sa na nové technológie starším generáciám trvá dlhšie. Dôkazom toho je denný reach internetu, ktorý pri mladej cieľovke stúpol na 98% v porovnaní s klasickou TV, 60%. Pri vyššej cieľovke 55-64 dominuje stále TV nad internetom.

Keď si reache sledovanosti internetu rozdelíme podľa vzdelanosti cieľovej skupiny, logicky nám vychádza najvyššia sledovanosť vysokoškolsky vzdelaných ľudí. Jeho zvyšujúca sa dominancia v mediálnom priestore podmienila vývoj zariadení a ich progres – alebo naopak? Vývoj už spomínaného nového operačného systému Android v roku 2008 zabezpečil väčšiu dostupnosť internetu.

V roku 2014 bolo najviac pripojení na internet z notebooku a desktopu. Dnes je desktop takmer na ústupe, notebook za posledných 10 rokov jemne narástol. Dôvodom môže byť aj zmena pracovných návykov počas pandémie, kedy mnoho zamestnancov prešlo na prácu z domu a práve notebook umožňoval pohodlné pripojenie a pendlovanie medzi office a domovom.

Za posledných 10 rokov zaznamenal smartfón neuveriteľný nárast (o 233%). Stal sa nielen telefonickým zariadením, ale našou peňaženkou, dokladmi, walkmenom, počítačom, rádiom, TV, nákupným managerom, plannerom a organizérom, prehľadným zariadením prostredníctvom množstva aplikácií… ale hlavne najdôležitejším zariadením, prostredníctvom ktorého neustále získavame nové informácie. Stal sa zariadením, ktorý nám uľahčuje (aj strpčuje 😊) každodenný život.

Podľa vekových kohort bol smartfón v rokoch 2014-2021 najviac využívaný mladými vo veku 14-24 a 25-34 rokov. V roku 2022 sa dotiahli na rovnakú úroveň vo využívaní aj používatelia vo veku 35-44, čo zahŕňa už zostarnutých užívateľov z predchádzajúcich vekových kohort.

Ak sa pozrieme na využívanie smartfónu podľa vzdelanosti, najväčší rast je u vysokoškolsky vzdelaných a stredoškolsky vzdelaných s maturitou. Pri vyučených s maturitou stúpol nárast využívania smartfónu až v roku 2021. Jedným z dôvodov boli aj lockdowny počas covidu, kedy sa stretávanie, meetingy a vyučovanie presunulo do online priestoru. Nie každý si v tej dobe mohol dovoliť zakúpiť notebook. Ďalšou alternatívou bol tablet alebo smartfón.

Dopad vývoja médií

Tak ako sa menila mediálna konzumácia, aj náročnosť konzumenta stúpala. Kým ešte v roku 2004 sa konzument ochotne prispôsoboval časovému harmonogramu médií a pasívne prijímal všetky informácie, po 20-tich rokov vidíme posun.

Dnes konzumenti aktívne vyhľadávajú informácie, využívajú viaceré zdroje a stali sa náročnými zákazníkmi. Streamovacie služby zažívajú boom rovnako, ako internetové TV a ich archívy. Konzument si prispôsobuje sledovanie médií jeho time managementu. Nevýhodou aktívneho vyhľadávania informácií je, že ľudia často žijú v tzv. bublinách a vyhľadávajú len tie informácie, ktoré potvrdzujú ich názory a nastavenie.

Tento trend bude naďalej stúpať, do konzumácie médií bude čoraz viac vstupovať personalizácia. Obsahy aj ponuky budú šité na mieru každému jednotlivcovi. Riziko bude v tom, že bude dochádzať k čoraz väčšej izolácií pri prijímaní informácií. Tzv. informačné bubliny, ktoré budú ponúkať obsahy, o ktoré má jednotlivec záujem budú skresľovať jeho obraz o svete. Dôležitosť dôveryhodných zdrojov bude narastať.

Narastá aj autentickosť, preto čoraz viac stúpajú na popularite influenceri, blogeri a rôzni tvorcovia obsahu. Konzumenti čoraz viac dôverujú „osobným“ skúsenostiam ich vzorov, ktorým dôverujú viac. Toto bude ďalší boj, ktorý budú zvádzať tradičné médiá s novodobými trendami.

Veľkú úlohu v budúcnosti bude zohrávať aj AI. Z môjho subjektívneho hľadiska bude rozhodujúce naučiť sa správne klásť otázky a jasne definovať problematiku, aby sme mohli s pomocou AI hľadať správne odpovede a riešenia.

A čo hovorí AI na mediálnu konzumáciu v blízkej budúcnosti?

V budúcnosti, kde sa bude hranica medzi realitou a digitálnym svetom stierať a informácie budú prúdiť z nekonečného množstva zdrojov, bude kritické myslenie absolútne kľúčové. Bez schopnosti rozlišovať fakty od názorov, overovať si informácie, identifikovať manipuláciu a zaujatosť sa ľudia ľahko stratia v záplave dezinformácií a propagandy. Dôraz na kritické myslenie by mal byť preto neoddeliteľnou súčasťou:

• Vzdelávania: Už od útleho veku by sa deti mali učiť kriticky myslieť, analyzovať informácie a overovať si ich pravdivosť
• Mediálnej gramotnosti: Je dôležité, aby ľudia rozumeli tomu, ako médiá fungujú, aké sú ich ciele a ako môžu ovplyvňovať naše vnímanie sveta
• Osobnej zodpovednosti: Každý z nás nesie zodpovednosť za to, akým informáciám veríme a aké informácie šírime ďalej

Kritické myslenie je v dnešnej dobe dôležitejšie než kedykoľvek predtým a bude hrať kľúčovú úlohu v tom, ako sa budeme orientovať v čoraz komplexnejšom a rýchlejšie sa meniacom svete.

Týmto som chcela poukázať na veľmi tenkú čiaru, ktorá zatiaľ nebola prekročená. Pevne verím, že aj v budúcnosti nepríde k zneužitiu AI na ovplyvňovanie a ohýbanie verejnej mienky v dôležitých spoločenských otázkach a jej zneužitiu. Aj z tohto dôvodu vznikla potreba na založenie AI Kódexu na Slovensku.

Zdroj: MML TGI


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith


Novinky v YouTube reklame: testujeme 30-sekundové nepreskočiteľné video, čakáme na Pause ads


Kolegovia z agentúry Zenith Media prinášajú prehľad najnovších formátov YouTube reklamy, vrátane 30-sekundových nepreskočiteľných videí a tzv. Pause Ads. Delia sa o svoje skúsenosti s testovaním týchto formátov a poskytujú praktické odporúčania pre ich efektívne využitie v marketingových kampaniach.


Autor: Beata Berošová, Senior Digital Consultant, Zenith Media

V máji 2023 YouTube predstavil viacero chystaných reklamných noviniek, ktorými reagujú na zmeny v konzumácii ich obsahu. Až 70% zobrazení videí z ich top obsahu (YouTube Select) sa nachádza na TV obrazovkách, a práve na tento trend sa snažili novinkami zareagovať.

Jedným z prvých predstavených formátov bolo nepreskočiteľné video až do 30 sekúnd, zobrazované v rámci Connected TVs. Druhou predstavenou novinkou boli takzvané Pause ads – formát, ktorý sa zobrazí užívateľovi na obrazovke počas pauznutia videa. Oba formáty boli v úvode predmetom testovania, no v súčasnosti už sa pomaly stávajú dostupnými pre väčšinu trhov. 30-sekundové nepreskočiteľné video sme už mali možnosť otestovať, takže sa poďme pozrieť na detaily.

Nepreskočiteľné video do 30 sekúnd

V rámci Google Ads alebo DV360 nájdete štandardne nepreskočiteľné video v dĺžke 15 alebo maximálne 20 sekúnd. Ako sa dá ale dopracovať k spomínanému 30-sekundovému videu? Táto možnosť je dostupná cez nastavenie rezervácie. V Google Ads by ste ju mali vedieť nájsť pri štandardnom nastavení kampane hneď po výbere Campaign objective a type, v DV360 v sekcii My Inventory – Marketplace. Pri DV360 je dôležitým bodom dostupnosť YouTube inventory v marketplace, pri Google Ads samotná možnosť rezervácie, ktorá sa zatiaľ nenachádza v každom reklamnom účte. Ak tieto možnosti v účte dostupné nemáte, mohol by vám s tým vedieť pomôcť Google account.

My sme 30-sekundové nepreskočiteľné video otestovali v DV360 cez Instant reserve, v Google Ads je ale proces rezervácie veľmi podobný. V rezervácii v úvode zadáte želané parametre kampane, timing, budget, cielenie a podobne, na základe čoho systém vypočíta CPM a odhad celkovej ceny kampane. Ak ste s cenou spokojní, kampaň finálne zarezervujete a v daný deň štartu sa spustí. Pred spustením je potrebné mať nastavenú aj reklamu. Okrem zmien v samotnej reklame je možné kampaň upraviť iba s novým prepočtom CPM a aktualizáciou samotnej rezervácie, preto odporúčame skontrolovať si všetky želané nastavenia pred finálnym rezervovaním kampane.

Reklama je kvôli svojej dĺžke cielená na connected TVs, okrem nepreskočiteľnosti je výhodou formátu cez rezerváciu aj možnosť automaticky pridať QR kód s preklikom vedľa videa, čo pridáva možnosť CTA v rámci TV inventory a uľahčuje užívateľom pri sledovaní TV dostať sa na cieľovú stránku inzerenta. Nevýhodami sú vyššia cena oproti priemernej cene YouTube reklamy (v našom prípade sa CPM pri broad cielení dostalo na úroveň cca 10 EUR) a nízka flexibilita pri potrebných zmenách kampane.

V ponuke Instant reserve v DV360 nájdete aj možnosť nastavenia až 60-sekundového nepreskočiteľného videa. Toto je však zatiaľ dostupné iba pre USA a je otázne, či bude niekedy dostupné aj u nás.

Pause Ads

Po dlhšom testovaní a dobrej odozve od inzerentov Google oznámil zaradenie tohto nového formátu postupne pre všetkých. Pause Ads sme zatiaľ na našom trhu nezaregistrovali, ale používateľom v zahraničí sa tento formát už postupne začína zobrazovať, takže si poďme prejsť, čo je o ňom zatiaľ známe. Podľa dostupných zdrojov je tento formát aktuálne nastaviteľný tiež cez rezerváciu. Ide o statický formát, ktorý sa zobrazí pri pauznutom videu na boku obrazovky, nákupný model je CPM a primárne je určený a cielený na connected TVs. Kvôli špecifickosti formátu a dobrej vizibilite bolo komunikované, že jeho cena je nastavená vyššie a formát je považovaný za prémiový.

V Zenithe sa z každej novinky veľmi tešíme, takže striehneme na jeho dostupnosť na našom trhu a prvé výsledky.


Zdroje:

https://blog.youtube/news-and-events/brandcast-2023-highlights-trends/
https://strikesocial.com/blog/getting-started-with-youtube-pause-ads-what-you-need-to-know/
https://9to5google.com/2024/09/11/youtube-pause-ad-tv-update/


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

Sila addressable kampaní: personalizácia, ktorá mení prístup k cieleniu


Článok agentúry Wavemaker sa venuje addressable kampaniam a ich výhodám v oblasti presného cielenia a personalizácie reklamy. Vysvetľuje, ako využívať dáta na efektívne oslovenie rôznych segmentov publika, a poskytuje príklady, ako môžu značky optimalizovať svoje kampane pre lepšie výsledky.


Autor: Peter Martiňák, Digital & Addressable Manager, Wavemaker Slovakia

Addressable kampane, alebo „addressable content“ prístup Wavemaker realizuje už niekoľko rokov ako vo svete, tak aj na Slovensku. Podrobnejšie ho opísal náš Branislav Marko, Head of Strategy & Content, pre Stratégie.sk v článku: Publiká a ich potenciál: Kde ich hľadať a ako na ne cieliť reklamu.

Tento prístup v sebe kombinuje personalizáciu kreatív, prácu s cieleniami, aktuálny kontext spotrebiteľa, zohľadnenie špecifík konzumácie jednotlivých mediálnych kanálov a technické zvládnutie dynamickej kreatívy.“ konštatoval Branislav Marko ešte v roku 2022 a venoval sa aj rozdielom v porovnaní s DCO, ktorá je „len“ technickou súčasťou addressable kampaní.

Ako pri všetkom, aj v tomto prípade niektoré kampane prevyšujú ostatné. Pripravil som prehľad kampaní za posledné roky, ktoré boli podľa mňa výnimočné.

Adoptable by Pedigree

Všetci, ktorí máte skúsenosti so psami asi viete, že urobiť fotku zvieraťa použiteľnú do reklamy je veľmi náročné. Kreatívne agentúry musia pracovať s výborne vycvičenými psími „modelmi“, práca s poznačenými útulkáčmi je takmer nemožná. Colenso BBDO a Nexus Studios z Nového Zálandu dokázali z reálnych psov z útulkov urobiť nielen hviezdy v ich reklamách, ale vďaka addressable prístupu dokázali zvýšiť návštevnosť útulkov a zrýchliť mieru adopcie.

V&A Museum — If You’re Into It, It’s In The V&A

Addressable kampaň sa dá navrhnúť aj „bez“ digitálu. Dokázali to adam&eve DDB a V&A (Victoria and Albert Museum), keď po celom UK roztrúsili sériu jedinečných objektov, navrhnutých tak, aby zaujali konkrétne skupiny mladých ľudí cez ich záujmy ako keramika alebo punk, známky alebo streetwear či futbal alebo Japonsko. Každý z objektov obsahoval QR kód linkujúci priamo na obdobné predmety v zbierke múzea.

My Ad by Cadbury

Hlavne ázijské trhy sú z pohľadu addressable kampaní veľmi rozvinuté. Niet sa čomu čudovať. Pri tak veľkých populáciách je efektivita cielenia a reklamy rozhodujúca. Keď k tomu pridajú kredibilitu obľúbeného influencera, naškálovanú personalizáciu vďaka gen AI a pridajú uveriteľný purpose marketing aspekt, tak vznikajú ozajstné skvosty.

JenAI from the Block by Virgin Voyages

Netypická, a predsa podľa mňa stále addressable kampaň, aj keď reklamu šíria a personalizujú budúci zákazníci a nie média ako zvyčajne. Virgin Voyages, prevádzkovateľ luxusných výletných lodí pre dospelých, sa spojil s Jennifer Lopez, aby im pomohla doklepnúť už rozhodnutých zákazníkov ku kúpe plavby. Prišli na to, že poslednou bariérou je samotné pozvanie známych na spoločnú dovolenku. Vytvorili JenAI, na mieru šité pozvánky formou generatívnej AI na reprezentáciu známej speváčky. A kto by dokázal povedať nie, keď vás pozýva JLo?

Finanční zdraví by Česká Spořitelna

To, že sa veľké addressable kampane dajú realizovať aj v našich končinách dokazuje case study našich českých kolegov vo video kampani pre Českú spořitelnu. Komunikačne podporili nie jeden „hero“ produkt, ale rovno šesť, v 4 jazykoch a pre 11 persón. Klientovi doručili tisíce nových založených účtov a to bez žiadnych bonusov za registráciu, čo je dnes bežná praktika iných bánk.

Podľa McKinsey štúdií 71% zákazníkov personalizáciu očakáva. Personalizácia a addressable content prístup nie je teda len pre výkonnostných klientov. Vytváraním relevantných skúseností so značkou sa buduje image či vernosť k značke a zvyšuje sa efektivitu marketingu o 29-53%. Na čo ešte čakáte?


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

ČO BY MALA OBSAHOVAŤ ÚSPEŠNÁ SOCIAL MEDIA STRATÉGIA?


Ako premeniť scrollovací maratón vašej cieľovej skupiny na záujem o váš brand? Značky dnes dokážu využiť online priestor sociálnych sietí vo svoj prospech. Kvalitným obsahom vedia zaujať, vzdelávať, zabaviť, ale aj predávať. Ako však začať? Sypať na siete čo najviac obsahu? Alebo si to starostlivo premyslieť? Prečítajte si v novom článku dielne agentúry Lion Communications…


Autor: Lion Communications (Publicis Groupe)

Základny bod, ktorý značky musia pochopiť je, že sociálne siete nemajú slúžiť ako primárny kanál na predaj produktov. Ide o jeden z kanálov, ktorý má byť súčasťou marketingového mixu. Ako môžete zabezpečiť, aby váš obsah rezonoval s publikom?  

Je to stratégia. A najlepšie taká, ktorá bude kooperovať s  víziou, poslaním a celkovou marketingovou stratégiou značky. 

Ale poďme pekne krok po kroku. Povedzme si, ako by taká stratégia mala vyzerať. 

Zhodnotenie aktuálneho stavu 

Prvý krok stratégie by mal viesť k zhodnoteniu aktuálnej situácie. Ako sú na tom vaše sociálne siete? Fungujú alebo ich ešte nemáte ani založené? Identifikujte si silné, slabé stránky, príležitosti aj hrozby pomocou SWOT analýzy. Zanalyzujte si aj vaše dosiahnuté výsledky. Tieto fakty a dáta pomôžu lepšie pochopiť, kde sa aktuálne nachádzate a aké kroky sú potrebné na dosiahnutie očakávaných výsledkov. 

Analýza konkurentov 

Zásadnym bodom v rámci stratégie sociálnych sietí je bezpochyby aj analýza konkurencie. Aký obsah zdieľajú? Akú majú frekvenciu postovania? Aký majú engagement rate? Komunikujú graficky jednotne? Analyzovaním toho, ako konkurenti komunikujú so svojimi sledovateľmi, môžete lepšie pochopiť očakávania a preferencie vašej cieľovej skupiny. 

Stanovenie cieľov – o čo sa vlastne snažíme? 

Určite si, čo chcete dosiahnuť. Nie je to len o tom, byť na sociálnych sieťach a „nejak existovať“. Potrebujete vedieť význam prezentácie vašej značky na sieťach. 

Nezabudnite, že ciele by mali byť SMART – špecifické, merateľné, dosiahnuteľné, relevantné a časovo ohraničené. 

Chcete sa zameriavať na budovanie povedomia o značke? Váš fokus bude zameraný na zásah publika, rast sledovateľov a profilu a rozširovanie fanúšikovskej základne. 

Ak vaše zameranie bude primárne na budovanie komunity, zaujímať sa budete o engagement, budovanie vzťahu s brandom a komunikácia s fanúšikmi. 

Ak pre váš brand chcete konverzie, budete vašu pozornost smerovať na prekliky na webstránku, objednávky, získavanie kontaktov a podobne. 

Kto je naša cieľová skupina? 

Pri určovaní cieľovej skupiny je kľúčové pochopiť, kto sú vaši zákazníci. Viete, aké majú záujmy, potřeby či demografické charakteristiky? Určite si vek, pohlavie, záujmy, správanie na internete či problémy, s ktorými im značka vie pomôcť. Tento krok vám umožní vytvárať pútavý obsah a cieliť na ľudí, ktorých budete zaujímať. 

Kreatívny koncept 

Pod pojmom kreatívny koncept si predstavte hlavnú myšlienku, ideu či nápad, ktorá definuje smer a štýl komunikácie značky. Prepája to, ako značka prezentuje svoje hodnoty a príbeh spôsobom, ktorý zaujme cieľovú skupinu. Pri tvorbe tohoto konceptu je důležité zohľadniť vizuálnu stránku, tón komunikácie a hlavné posolstvo. 

Tone of Voice 

Ako značka komunikuje? Ako vyjadruje osobnosť cez obsah na sociálnych sieťach? Tone of Voice je spôsob, akým značka konzistentne komunikuje a odráža hodnoty či charakter značky tak, aby bola zrozumiteľná a autentická. Tón komunikácie môže byť priateľský, profesionálny, vtipný či seriózny, atď. Jasná definícia pomáha budovať dôveru a vztah s cieľovou skupinou. 

Obsah & rubriky 

Aký obsah budete uverejňovať? V rámci obsahu si stanovte jednotlivé rubriky, ktoré vám pomôžu nielen zorganizovať príspevky, ale poskytnú aj priestor na brainstorming nápadov. Každá rubrika by mala byť tematicky zameraná na konkrétne aspekty značky, či už ide o vzdelávanie, zábavu či informovanie o produktoch a službách. Pravidelným striedaním rubrík udržíte záujem sledovateľov a zabezpečite konzistentný tok relevantného obsahu. 

Formáty & vizuál 

Robiť jeden formátový typ postov nie je pre sociálne siete a ich algoritmus ideálne. Pripravujte rôzne formáty, či už fotky/bannery, videá, stories alebo aj statusy. Vyhrajte sa s kreatívou a prezentujte svoj obsah pútavo. Prilákajte fanúšikov jednotným vizuálom. Napriek tomu, že dnes vám už nemusí jednotne ladiť feed, ako tomu bolo v roku 2018, môžete posty vytvárať v jednotnej farebnej škále s rovnakými fontami. Postupujte podľa dizajn manuálu vašej značky. 

Úspešná stratégia obsahu pre sociálne siete vyžaduje dôkladné plánovanie, kreativitu a pochopenie svojej cieľovej skupiny. Pri konzistentnej a kvalitnej komunikácii sa vaše úsilie premení na reálne výsledky, ktoré posilnia vašu značku. Začnite strategicky a sledujte, ako vaša značka rastie online. 

Vyhodnocovanie výsledkov 

Váš pokrok či pokles je potrebné si na pravidelnej báze reportovať. Môžete si vytvoriť tabuľku alebo iný dokument, do ktorého si pravidelne budete zaznačovať vaše mesačné či kvartálne výsledky. Na základe čísel viete, či sa váš profil hýba alebo stagnuje. Podľa stanovených KPI (ukazovatele merateľnosti) viete určiť, na čo sa viac zamerať, čo zlepšiť a pod. 


1st party data Addressable Ad investment Ad Venture Advertising AI Alibaba Amazon Attention Connected TV CTV custom GPT DCO digital DOOH DV360 EDCOM Facebook GA4 Global spend Google Google Ads Google Analytics Lion Communications LTV Mental health Meta Mindshare NFL Nielsen Perplexity PPC Publicis Groupe Responsive Search Ads RSA SEO social media Sociálne médiá Temu Threads TikTok TV Wavemaker youtube Zenith

# Let's Get In Touch

Kontaktujte nás

Naše sociálne siete
Zostaňte v spojení

Asociácia mediálnych agentúr
Base4work Jurkovičova Tepláreň,
Bottova 6067/1, 811 09 Bratislava – Staré Mesto